PACK MATERIALES RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS- JUEGOS DE MESA

€4
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En el día de hoy te traigo IV juegos de mesa para trabajar en tus sesiones de #matematicas la #resoluciondeproblemas a través de los juegos de mesa.

¿QUÉ CONTENIDOS TRABAJAREMOS?

1. Nº NATURALES Y OPERACIONES CON ESTOS

2º. NÚMEROS DECIMALES

3º. LONGITUD, CAPACIDAD Y MASA

4º. GEOMETRÍA. ÁREAS, PERÍMETROS Y VOLÚMENES

El pack contiene los siguientes materiales:

1. El laboratorio de las Mates. Los alumnos avanzarán en tablero y deberán resolver el problema indicado a través de un nº en el tablero. Si lo realiza bien (debe tener un compañero que lo verifique) puede colocar en el tablero del 3 en raya una pieza. ¿Qué equipo será el primero en hacer raya?

2. MATGALAXIAS. Juego ambientado en StarWars. Los alumn@s deberán seguir las flechas y donde caiga el dado, deberán resolver un problema de una carta con el mismo símbolo que en el tablero. Ganará el primero en llegar a la meta con todos los problemas que le hayan tocado bien resueltos.

3. RULETAS PROBLEMAS. Se juego por grupos. El alumnado debe colocar el lápiz en el centro de la ruleta y girarlo. Debe resolver ese problema. Si lo hace bien (el equipo contrario lo corrige), este debe colorear el punto en su hoja de ruta del color que ha resuelto. Ganará el primero en completar toda su hoja de ruta de todos los colores.

4. PICTIOMATES. Juegos de Geometría, áreas y volúmenes. Se juega por parejas. Uno de ell@s coge de la baraja un problema y lo resuelve en la pizarra plastificada OBLIGATORIAMENTE REALIZANDO UN DIBUJO EJEMPLIFICATIVO. El otr@ debe analizar que lo haya resuelto bien. Si es así, suman punto.

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En el día de hoy te traigo IV juegos de mesa para trabajar en tus sesiones de #matematicas la #resoluciondeproblemas a través de los juegos de mesa. ¿QUÉ CONTENIDOS TRABAJAREMOS? 1. Nº NATURALES Y OPERACIONES CON ESTOS 2º. NÚMEROS DECIMALES 3º. LONGITUD, CAPACIDAD Y MASA 4º. GEOMETRÍA. ÁREAS, PERÍMETROS Y VOLÚMENES El pack contiene los siguientes materiales: 1. El laboratorio de las Mates. Los alumnos avanzarán en tablero y deberán resolver el problema indicado a través de un nº en el tablero. Si lo realiza bien (debe tener un compañero que lo verifique) puede colocar en el tablero del 3 en raya una pieza. ¿Qué equipo será el primero en hacer raya? 2. MATGALAXIAS. Juego ambientado en StarWars. Los alumn@s deberán seguir las flechas y donde caiga el dado, deberán resolver un problema de una carta con el mismo símbolo que en el tablero. Ganará el primero en llegar a la meta con todos los problemas que le hayan tocado bien resueltos. 3. RULETAS PROBLEMAS. Se juego por grupos. El alumnado debe colocar el lápiz en el centro de la ruleta y girarlo. Debe resolver ese problema. Si lo hace bien (el equipo contrario lo corrige), este debe colorear el punto en su hoja de ruta del color que ha resuelto. Ganará el primero en completar toda su hoja de ruta de todos los colores. 4. PICTIOMATES. Juegos de Geometría, áreas y volúmenes. Se juega por parejas. Uno de ell@s coge de la baraja un problema y lo resuelve en la pizarra plastificada OBLIGATORIAMENTE REALIZANDO UN DIBUJO EJEMPLIFICATIVO. El otr@ debe analizar que lo haya resuelto bien. Si es así, suman punto.

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