PACK DE JUEGOS DE CARTAS

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¡Buenos días #claustrodeigprimaria ! En este día, os quiero traer este material que he elaborado, denominado como: PACK de JUEGOS DE CARTAS.

En este sentido, se recopilan 4 propuestas.

🎴1º. Juego Uno. Cálculo mental. Cada alumno comenzará con siete cartas y uno en el medio. También habrá un taco de cartas para ir robando en el caso de que no puedas echar más.
Los estudiantes, pueden echar una o varias cartas, siempre y cuando sean del mismo número o si echo dos, puedo realizar cualquier operación (suma, resta, multiplicación o división) que me de el número que está abajo.

- Se recomienda imprimir aproximadamente 3 veces el recurso, para disponer de muchas cartas.

🎴2º Juego Cartas Pokémon. En este juego, el alumnado contará con diferentes cartas de tres tipos: descripción, narración y proposición. En cada carta encontrarán una escena de Harry Potter y un reto, relacionado con la escritura de una breve historia, la descripción de la imagen, o incluso la proposición de diferentes objetivos para un personaje.

🎴3º. Juego porcentajes locos. La idea es que se coloquen todas las cartas en un mismo taco. El alumnado cogerá una carta. En cada carta se indica un tanto por ciento y un número, lo cual nos dará una solución si operamos correctamente. El alumnado debe ir apuntando los resultados en una hoja de registro, y cuando se acaben todas las cartas, se sumarán todos los resultados que han obtenido de las diferentes cartas y ganará el jugador que más puntos haya conseguido, es decir, el que tenga mayor número resultante

🎴4º. Alto el lápiz versión cartas. Un niño, de manera aleatoria, debe escoger cuatro cartas. El docente dirá una letra y toda la clase debe escribir una palabra de las cuatro cartas que has cogido el primer niño. El primero que escriba la palabra de cada carta, es el que dice: “alto el lápiz”

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¡Buenos días #claustrodeigprimaria ! En este día, os quiero traer este material que he elaborado, denominado como: PACK de JUEGOS DE CARTAS. En este sentido, se recopilan 4 propuestas. 🎴1º. Juego Uno. Cálculo mental. Cada alumno comenzará con siete cartas y uno en el medio. También habrá un taco de cartas para ir robando en el caso de que no puedas echar más. Los estudiantes, pueden echar una o varias cartas, siempre y cuando sean del mismo número o si echo dos, puedo realizar cualquier operación (suma, resta, multiplicación o división) que me de el número que está abajo. - Se recomienda imprimir aproximadamente 3 veces el recurso, para disponer de muchas cartas. 🎴2º Juego Cartas Pokémon. En este juego, el alumnado contará con diferentes cartas de tres tipos: descripción, narración y proposición. En cada carta encontrarán una escena de Harry Potter y un reto, relacionado con la escritura de una breve historia, la descripción de la imagen, o incluso la proposición de diferentes objetivos para un personaje. 🎴3º. Juego porcentajes locos. La idea es que se coloquen todas las cartas en un mismo taco. El alumnado cogerá una carta. En cada carta se indica un tanto por ciento y un número, lo cual nos dará una solución si operamos correctamente. El alumnado debe ir apuntando los resultados en una hoja de registro, y cuando se acaben todas las cartas, se sumarán todos los resultados que han obtenido de las diferentes cartas y ganará el jugador que más puntos haya conseguido, es decir, el que tenga mayor número resultante 🎴4º. Alto el lápiz versión cartas. Un niño, de manera aleatoria, debe escoger cuatro cartas. El docente dirá una letra y toda la clase debe escribir una palabra de las cuatro cartas que has cogido el primer niño. El primero que escriba la palabra de cada carta, es el que dice: “alto el lápiz”

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