CÁLCULO MENTAL PACK

€3
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Útil en todos los niveles de EP. El pack se compone de tres:

1. DOMINÓ. para jugar a este juego deberéis entregar a vuestros alumnos las fichas del dominó. Como podéis observar, hay algunos dominos que tienen una casilla en blanco arriba y otros abajo. El profe tendrá que decir un número por ejemplo el seis, y ellos deben sumar o restarle seis dependiendo de la casilla que falte. Si falta la de arriba tienen que sumarlo y si falta la de abajo, restarlo. si fueran más mayores, se podría trabajar también mediante la multiplicación y la división.

2. CARTAS HARRY POTTER. Este material tiene unas cuentas para trabajar las diferentes habilidades de los personajes de la saga de Harry Potter. A través del cálculo mental deberán averiguar cuánto nivel de fortaleza, debilidad y otras características tiene cada personaje.

3. CARRERA DE CÁLCULO MENTAL. Para jugar a este juego, los alumnos deberán crear grupos entre tres y cuatro alumnos. A cada grupo se le dará un tablero y con la ayuda de tirar los dados deberán realizar las operaciones sumando, restando, multiplicando o dividiendo de los números que hayan salido.

Por cada operación que acierten se avanza en Casillas y el equipo que antes llegue a la meta es el ganador

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Útil en todos los niveles de EP. El pack se compone de tres: 1. DOMINÓ. para jugar a este juego deberéis entregar a vuestros alumnos las fichas del dominó. Como podéis observar, hay algunos dominos que tienen una casilla en blanco arriba y otros abajo. El profe tendrá que decir un número por ejemplo el seis, y ellos deben sumar o restarle seis dependiendo de la casilla que falte. Si falta la de arriba tienen que sumarlo y si falta la de abajo, restarlo. si fueran más mayores, se podría trabajar también mediante la multiplicación y la división. 2. CARTAS HARRY POTTER. Este material tiene unas cuentas para trabajar las diferentes habilidades de los personajes de la saga de Harry Potter. A través del cálculo mental deberán averiguar cuánto nivel de fortaleza, debilidad y otras características tiene cada personaje. 3. CARRERA DE CÁLCULO MENTAL. Para jugar a este juego, los alumnos deberán crear grupos entre tres y cuatro alumnos. A cada grupo se le dará un tablero y con la ayuda de tirar los dados deberán realizar las operaciones sumando, restando, multiplicando o dividiendo de los números que hayan salido. Por cada operación que acierten se avanza en Casillas y el equipo que antes llegue a la meta es el ganador

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