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PACK EL SUJETO Y PREDICADO. II y III CICLO ED. PRIMARIA

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PACK EL SUJETO Y PREDICADO. II y III CICLO ED. PRIMARIA

€5


EL SUJETO Y EL PREDICADO. II ყ III CICLO ED. PRIMARIA

¡Buenas tardes, #claustrodeigprimaria! Muchos me habéis pedido material manipulativo y lúdico para trabajar el sujeto y predicado.

🟢 ¿Qué contiene el pack?

1. JUEGO DE MESA "PREDISUJE" con tablero + reglas de juego + cartas. El alumnado debe lanzar 2 dados y sumar, restar o multiplicar las cifras que salgan. Debe escoger estas opciones y fijarse en al forma gométrica que tenga ese número resultante de la operación que ha elegido. Debe realizar el reto que hay en esa forma.

2. RETOS INDIVIDUALES. Para realizar de manera conjunta toda la clase y montar un minilibro (también se puede pegar en el cuaderno). Lo que hay que hacer es escribir una oración con las pautas que marque el reto. Se manda 1 reto y se pueden leer, uno por uno, las propuestas de cada alumno/a. Tras esto, pasamos al siguiente.

3. KABOOM SINTÁCTICO. Para este juego se deben enfrentar dos alumnos, que serán llamados jugadores. También habrá un jurado que será el que determinará los puntos entre ellos.

- Hay un tablero de juego y cada alumno de los jugadores cuenta con 12 cartas en su mano. Estas cartas estarán dadas la vuelta y a la de tres, de manera rotativa, uno de ellos echará una carta al medio del tablero.
- En las cartas aparece una oración sin sujeto y, cada uno en una hoja, cuando la carta se de la vuelta, deberá escribir cuál es el sujeto de esta oración.
- Al finalizar dirá ¡KABOOM! y el jurado debe leer su respuesta. Si la respuesta es correcta--- + 1 pto para ese jugador; si no... 0 ptos.

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EL SUJETO Y EL PREDICADO. II ყ III CICLO ED. PRIMARIA ¡Buenas tardes, #claustrodeigprimaria! Muchos me habéis pedido material manipulativo y lúdico para trabajar el sujeto y predicado. 🟢 ¿Qué contiene el pack? 1. JUEGO DE MESA "PREDISUJE" con tablero + reglas de juego + cartas. El alumnado debe lanzar 2 dados y sumar, restar o multiplicar las cifras que salgan. Debe escoger estas opciones y fijarse en al forma gométrica que tenga ese número resultante de la operación que ha elegido. Debe realizar el reto que hay en esa forma. 2. RETOS INDIVIDUALES. Para realizar de manera conjunta toda la clase y montar un minilibro (también se puede pegar en el cuaderno). Lo que hay que hacer es escribir una oración con las pautas que marque el reto. Se manda 1 reto y se pueden leer, uno por uno, las propuestas de cada alumno/a. Tras esto, pasamos al siguiente. 3. KABOOM SINTÁCTICO. Para este juego se deben enfrentar dos alumnos, que serán llamados jugadores. También habrá un jurado que será el que determinará los puntos entre ellos. - Hay un tablero de juego y cada alumno de los jugadores cuenta con 12 cartas en su mano. Estas cartas estarán dadas la vuelta y a la de tres, de manera rotativa, uno de ellos echará una carta al medio del tablero. - En las cartas aparece una oración sin sujeto y, cada uno en una hoja, cuando la carta se de la vuelta, deberá escribir cuál es el sujeto de esta oración. - Al finalizar dirá ¡KABOOM! y el jurado debe leer su respuesta. Si la respuesta es correcta--- + 1 pto para ese jugador; si no... 0 ptos.

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